第一,想做动漫行业一定一定要有浓厚的兴趣,这个非常重要。如果说只是为了赚钱才选择走这条路,你可能走的非常辛苦最终选择放弃或者被淘汰。 第二,制作动漫不是一个部门能完成的啦,编剧运营什么的先不提了。
第一,想做动漫行业一定一定要有浓厚的兴趣,这个非常重要。如果说只是为了赚钱才选择走这条路,你可能走的非常辛苦最终选择放弃或者被淘汰。
第二,制作动漫不是一个部门能完成的啦,编剧运营什么的先不提了。
原画,这里面分的细的话还分角色和场景,想做这个首先就是要会画画啦,当然做动漫行业绘画可以说是基础啦,很多部门都需要有绘画基础的。想从事这个基本上掌握ps就好了。
模型(角色,场景),角色后面有绑定,场景后面有材质灯光。把原画师的稿子拿过来照着做,基本就是这个部门的工作了,先是建模,再画贴图,上材质,打灯光…这个根据公司,想从事这方面的工作大概需要掌握这几款软件:maya,max,ps,zb。
动画,这个是我个人认为最有意思的一个环节。把绑定好的人物k上动画,让原来静态的人物变成动态的。我记得有人说过一句话,每个优秀的动画师都是一位好演员,你就看动画师在k动作的时候,自己在那手舞足蹈的样子……哈哈哈…想从事这个方面的基本就两个软件:maya,max
渲染后期,有的公司是分开的,有的公司是一起的。这个呢,主要是负责动画做好后,打上灯光渲染出图然后由后期进行调整校色。鄙人以前是从事渲染的,比较的辛苦…软件方面呢:max,nuke或者fusion,
合成,也称作剪辑。这个就是把后期输出的短视频合成一集动画片的最后环节啦。这个鄙人了解不多,少说点。软件掌握:pr